Tagarchief: zondag

Zondag = Spellendag – Dungeon Petz

Hoi hoi,

_MG_9933

Ik probeerde weer een nieuw spelletje uit met het vriendje. Hij koos voor Dungeon Petz. Ik vond de tekeningen op de box alvast superleuk, dus ik wilde deze met veel plezier uitproberen. Daarenboven kon ik jullie nu ook kennis laten maken met dit spel.

‘De kerker is in in paniek. Hun heer is verdwenen en de reserve hakbijl voorraad is enorm geslonken. Het is een moeilijk leven om imp te zijn. 

Wanneer de imps terug naar de stad gingen, dachten ze na over hoe ze een andere job konden vinden. Eén van hen zei: “Weet je wat deze stad nodig heeft? Een dierenwinkel.”

Een dierenwinkel voor kerkerheren? Wat een goed en origineel idee. Niemand anders doet het. Er is geen concurrentie. We worden rijk! We zijn natuurlijke ondernemers!

Nu hebben we een dierenwinkel geopend in de stad. Daarnaast is er nog één, en nog één. Elke imp heeft een dierenwinkel geopend.  Ik heb echter een goede businessgeest en goede reputatie. We moeten het wel goed doen!’

In Dungeon Petz ben je eigenaar van een dierenwinkel voor kerkerheren. Je start met je impfamilie, geld en één vuile en oude kooi.

Het spel bestaat uit verschillende ronden. In elke ronde stuur je familieleden uit. Zijn kunnen babydieren, kooien, eten en dergelijke kopen. Degenen die niet gaan shoppen, verzorgen de dieren. Deze dieren gaan uiteindelijk meedoen in lokalen tentoonstellingen, zodat je reputatie geboost wordt.

_MG_9883 _MG_9885 _MG_9888

Elke ronde bestaat uit zes fasen:

  • Opzet
    • Krijg inkomen
      • Je familieleden supporten je graag op subtiele wijze. Iedere speler krijgt 1 of 2 gouden munten
    • Onthullen van nieuwe informatie
      • Ontdek wat de tentoonstelling van de volgende ronde is
      • Ontdek wat de volgende koper en die daarop graag zou aankopen. Bij de laatste ronde zijn er twee kopers
    • Voeg nieuwe materialen toe
      • Nieuw voedsel
      • Nieuwe artefacten
      • Nieuwe kooien
      • Nieuwe kooiversterkingen
      • Nieuwe dieren
      • Als één van de plekken geblokt wordt door een neutrale imp, dan leg je één ding van de bijhorende actie minder klaar
  • Shoppen
    • Groepeer je imps op de verschillende grotuitgangen (maximaal 6)
    • Dit wordt op verdoken wijze gedaan.
    • De speler onthullen deze verdeling allemaal op hetzelfde moment aan elkaar
    • Kiesacties
      • De grootste groep mag eerst gaan
      • De gehele volgorde van spelen is in volgorde van de groepen
      • Hoewel een groep een actie mag uitvoeren, moet hij dit niet doen
      • Mogelijke acties op de markt
        • Koop voedsel (groenten of vlees)
        • Krijg artefacten
        • Koop een nieuwe kooi
        • Koop een nieuwe kooiversterking (slechts 1 per kooi die je bezit)
        • Belangrijksteactie is natuurlijk om een dier te kopen
          • level 2
          • level 3
          • Men moet betalen om deze dieren aan te kopen
          • Je mag een dier kopen, zelfs al heb je er geen kooi voor. Het is wel een tip om er tegen het einde van de beurt ééntje aan te kopen 😉
      • Mogelijke acties bij het ziekenhuis
        • Nieuwe imps uitnodigen om deel uit te maken van je familie
        • Het ziekenhuis bezoeken (hier krijg je medicijnen voor)
        • Vrijwillig tentoonstellingen jureren. Hierdoor hebben je imps natuurlijk een voordeel bij de tentoonstelling 🙂
        • Investeren in je dieren, zodat ze meer waard worden.

_MG_9890 _MG_9892 _MG_9893 _MG_9895

  • Kaarten
    • Ordenen van kooien en dieren
      • Wanneer je nieuwe kooien en kooitoevoegingen  hebt, ga je nu finaal beslissen waar je deze gaat opzetten
      • Nadien kun je deze niet meer verplaatsen, maar wel weggooien en vervangen door een andere kooi of toevoeging
      • Elk dier moet nu in een kooi gezet worden, ze moeten niet blijven waar ze eerder zaten
      • Elke kooi mag maar één diertje bevatten
      • Als je meer dieren dan kooien hebt, zullen de niet gekooide dieren ontsnappen
      • Je kunt hier reputatie door verliezen
    • Trek en speel noodkaarten
      • Je hebt er alvast vier (verschillende kleuren) in je hand
      • Voor elke getoonde kleur op je dier, neem je er eentje bij
      • Daarna wijs je er evenveel van de juist kleur toe aan je dier (je kunt er ook eentje vervangen door een medicijn)
  • Show
    • Evalueer de noden
      • Honger
      • Hygiënisch
      • Spelen
      • Woede
      • Ziekte
    • Winnen bij een tentoonstelling
      • Op de bijhorende tegel vind je de informatie
      • Linksboven zie je of al je dieren meenemen, of slechts ééntje (die mag je zelf kiezen)
      • Boven rechts staan de positieve punten voor de tentoonstelling
      • In het midden staan de negatieve punten
      • Degene die de grootste som heeft, wint de bijhorende reputatiepunten (deze staan onder het scorelint op het bord)
      • Onderaan staat welke hoeveelheid voedsel op de markt komt

_MG_9897 _MG_9900 _MG_9902

  • Marketing
    • Dieren verkopen
      • Je dier moet level 4 of hoger hebben
      • Je mag één dier verkopen per ronde
      • Rechts kun je de prijs vinden die je krijgt voor het dier (als er een kruisje staat, kun je die niet verkopen). Wanneer je een aantal mutatietokens hebt, moet je 2 muntjes per token in minderheid brengen van de prijs.
      • Je moet de voorwaarden van de klant wel in de gaten houden
      • Zwarte markt: Je krijgt twee maal de reputatiewaarde van het dier = 2 * som van de voorwaarden van de klant
      • Podium: Je krijgt 3 maal de reputatiewaarde van het dier (wanneer je hierin geïnvesteerd hebt)
    • Weggooien van de toegewezen kaarten
    • De ongebruikte imps kun je toch nog gebruiken
      • Verwijder 2 strontjes per ongebruikte imp uit lege kooien
      • Als je hierna nog ongebruikte imps hebt, kun je per imp één goudstuk krijgen.
  • Verouderen
    • Je dieren worden ouder
      • Draai de schijf één blokje meer naar rechts als je level 4 of hoger hebt, anders mag je hem twee blokjes verschuiven
    • Je eten wordt ouder
      • Eten kan vervallen
      • Groente vervalt na 2 beurt
      • Vlees vervalt na 1 beurt (moet je elke ronde opnieuw voorzien)
    • Je imps komen terug naar huis

_MG_9910 _MG_9905 _MG_9914

Ik heb dit spelletje een tijdje terug met vriendlief gespeeld.Ik vond de meeste dieren alvast superschattig. Hoe cute is het bovenstaande pinguintje of de zielige pony. Ook zijn de imps erg mooi afgewerkt. Daardoor was ik al erg positief ingesteld over dit spel. Ik merkte echter tijdens het spelen, dat het ook enorm leuk is. Je moet wel wat vooruit plannen, maar het is niet al te complex. Je bent er erg snel mee mee en het is een erg vlot spelletje. Voor mij is dit een echte aanrader.

Dit spel is te koop bij Adriaensen Speciaalzaak. Momenteel kost het spel daar 36.80 euro. Er bestaat ook een uitbreiding op dit spel, maar ik zou hiervoor bij bordenkaartspellen gaan kijken. Daar is deze momenteel in promotie. Voor de uitbreiding betaal je er nu 17.95 euro in plaats van 20.95 euro.

Zondag – Spellendag: Amerigo

Hoi hoi,

_MG_3345

Vorige vrijdag was het weer tijd voor een nieuw spelletje. Mijn vriend koos Amerigo uit. In dit spel zijn we ontdekkingsreizigers en gaan we op zoek naar nieuwe landen. Het leek mij wel een leuk spel, dus we besloten dit eens uit te proberen.

_MG_3378 _MG_3379

In dit spel treden we in de voetsporen van de beroemde ontdekkingsreiziger Amerigo Vespucci. Dit is een Florentijnse ontdekkingsreiziger. Hij verkende delen van Amerika. Hij is ook degene die het continent zijn naam gegeven heeft. Toendertijd gingen er stemmen op dat Columbus niet Azië was, zoals Christoffel tot zijn dood volhield. Er waren mensen, onder andere Vespucci die ervan overtuigd waren dat hij een nieuw continent had. Vespucci wilde eigenlijk zijn eigen gelijk bewijzen. Tsss, betweters :p. Gelukkig had hij , na heel wat omzwervingen, gelijk en zo is Amerika ontdekt.

In dit spel ontdekken we nieuwe gebieden waar kolonisten een nieuw vaderland vinden, voorzien van waardevolle grondstoffen. De dobbeltoren beslist over het lot van alle spelers. Dit vraagt om een goede planning en slimme tactische keuzes. Enkele spelers maken kans om een beroemde ontdekkingsreiziger te worden en het spel te winnen.

_MG_3361 _MG_3364 _MG_3380 _MG_3385

Na de opzet van het spel neemt één speler alle gekleurde blokjes (49) en gooit deze in de toren. Deze die eruit vallen, neem je op en leg je in de geassocieerde vakje in de ring. Bij de eerste beurt neem je de blauwe blokjes uit de ring en werp je ze in de toren. De blokjes die er vervolgens uitvallen, leg je in het midden van de ring. Hiermee wordt bepaald welke acties je kunt uitvoeren. Het aantal blokjes van een bepaalde kleur bepaald het actiepunten die je hebt voor deze actie.

De speler die eerst in het actieveld staat, mag als eerste zijn actie kiezen. Vervolgens ga je verder op het spoor, tot de laatste bereikt is. Wanneer er meerdere spelers op dezelfde plaats staan, word van boven naar beneden gewerkt. Als er actiepunten over zijn, dan is dat geen probleem. Wanneer alle spelers hun actie uitgevoerd hebben, worden alle blokjes terug op hun betreffende kleur in de ring gelegd. Hierna begint een nieuwe fase.

De blokjes uit het volgende kleurvak worden in de toren geworpen. In dit geval zijn dit de zwarte blokjes. De gevallen blokjes worden terug in het midden van de ring geplaatst en elke speler mag in volgorde zijn actie kiezen.

_MG_3388 _MG_3392

  1. Blauwe actie – VAREN
    • De eerste keer dat een speler deze actie neemt, zet hij twee schepen op het spel naar keuze. Deze plaatsen zijn wel beperkt tot het kader van het speelbord.
    • Per actiepunt mag elk van de schepen een vak verplaatst worden. Deze verplaatsing mag enkel naar horizontaal of verticaal aangrenzende velden.
    • Het aantal schepen op het kader is onbeperkt, maar op de velden tussen de eilanden mag er slechts één schip staan.
    • De schepen blokkeren de doorgang voor andere schepen niet!
    • Eindig je schip op een anker, dan mag je een handelspost stichten op het aangrenzende eiland (mits onbezet). Per gestarte handelspost, krijg je 3 overwinningspunten. Nu kan deze speler ook het eiland gaan ontwikkelen
  2. Zwarte actie – KANONNEN LADEN
    • Voor elk actiepunt mag je één kanon laden en je schijfje verplaatsen op je spelersbord
  3. Rode actie – PLANNEN
    • De speler kan zijn tegels verzamelen met deze actie.
    • De speler mag tegels nemen uit de algemene voorraad en in de buurt van zijn bord leggen. Er zijn twee sets tegels. Je hebt dorpstegels die eigen zijn aan de speler, maar ook algemene dorpstegels. Deze mogen alle spelers gebruiken. De eigen tegels mogen enkel door de speler zelf gebruikt worden.
    • De eigen tegels kosten één actiepunt, ongeacht hun grootte
    • De neutrale dorpstegels kosten 1 tot 6 actiepunten. Dit is afhankelijk van hun grootte. Het aantal neutrale dorpstegels per planningsactie is beperkt tot één. Daardoor moet je goed nadenken in welke volgorde je de tegels neemt. Deze zijn meer waard dan de eigen tegels, hoewel ze duurder zijn.
  4. Bruine actie – VOORUITGANG
    • Voor elk actiepunt mag je één kanon laden en je schijfje verplaatsen op je spelersbord. Elke keer een veld met overwinningspunten bereikt wordt of gepasseerd wordt, mag een vooruitgangsfiche gekozen worden.
  5. Groene actie – UITBREIDEN
    • In de planningsfase kozen we een aantal uitbreidingstegels. Met deze actie kunnen ze op het bord geplaatst worden.
    • Vooraleer de tegels geplaatst kunnen worden op een eiland moet een speler er een handelspost beziten
    • De eigen tegels kun je plaatsen voor 1 actiepunt
    • De neutrale tegels kosten opnieuw 1 tot 6 actiepunten. Ook dit is afhankelijk van hun grootte.
    • De tegels moeten horizontaal of verticaal grenzen aan een handelspost van de speler of één van zijn voorheen geplaatste tegels
    • Als over een goederenveld gebouwd word, mag de speler de goederenfiche nemen en op zijn spelersbord plaatsen.
    • Waar reeds een handelspost is, kan niet meer gebouwd worden. Als de handelspost nog niet gebouwd is, kun je er wel over uitbreiden. Nadien kan hier niet meer op gebouwd worden.
  6. Gele actie: KOOP PRODUCTIEFICHES
    • Nu kunnen productiefiches gekocht worden
    • Deze kosten 2 tot 4 actiepunten
    • Deze gaan de goederen opwaarderen
  7. Witte actie:  SPELERVOLGORDE/SPECIALE ACTIE
    • Voor deze actie zijn er twee opties
      • Wijzig spelersvolgorde
        • Voor elke actiepunt kan de speler zijn schijfje verplaatsen op het speciale actiespoor
        • Is het veld reeds bezet, dan wordt het schijfje bovenop geplaatst
      • Speciale actie
        • De kleuren op het actiespoor komen overeen met de hierboven besproken acties
        • Als deze kleur niet in het midden van de ring te vinden is, dan mag hij de (resterende) blokjes gebruiken voor een actie in deze kleur. Het laatste veld wil zeggen dat je een willekeurige actie mag uitvoeren.
  8. Goud:
    • In plaats van het uitvoeren van een actie, mag een speler ook goud nemen
    • De hoeveelheid goud die je neemt, is het aantal blokjes in de ring gedeeld door drie. Als dit niet geheel uitkomt, wordt er naar boven afgerond
    • Het schijfje van de speler wordt verplaatst op het goudspoor
    • Als er meer dan 12 goud komt te liggen, wordt het overschot omgezet in overwinningspunten. Het overschot wordt omgezet in punten aan de ratio 1:1
    • Goud kan gebruikt worden om actiepunten bij te kopen. Ook hier is de waarde 1:1
    • Op het einde van het spel lever elk goudstuk één overwinningspunt op

Een ronde eindigt na de fase waarin de witte blokjes in de toren belanden. Hierna volgt een tussentijdse telling van de punten.

Elke speler moet de piraten verslaan aan het eigen van de ronde. Hiervoor moet hij kanonnen vuren gelijk aan de kracht van de piraten. Deze schoten zijn verloren en het schijfje van het kanonnenspoor wordt naar links/beneden geplaatsts.

Als het niet lukt om de piraten te verslaan, krijgt de speler schade. Deze schade is gelijk aan de volledige kracht van de piraten. Deze hoeveelheid overwinningspunten worden door de speler opgegeven.

Wanneer de speler op het einde van de ronde vuurkracht overhoudt, mogen deze in de volgende ronde gebruikt worden.

Na deze telling wordt een nieuwe piraat omgedraaid. Deze moeten in de volgende ronde ook verslagen worden. De piraten worden gedurende het spel dus enkel sterker en sterker.

Het spel loopt af na vijf ronden. Eerst volgt een tussentijdse puntentelling, waarna een eindtelling gebeurd. Deze worden bijgehouden op het score/overwinningsspoor.

  1. Goud
    • Wissel elke schatkist (krijg je bij het afmaken van een groot eiland) om tegen goud
    • Wissel elke vooruitgangsfiche die goud oplever om tegen goud
    • Elke goud levert nu 1 overwinningspunt op
  2. Goederen
    • We bekijken elke goederensoort afzonderlijk
    • Tel het aantal productfiches op, inclusief degene die al afgebeeld staat op je bord
    • Dit aantal vermenigvuldig je met het aantal goederenfiches van deze soort
    • Het resultaat is het aantal overwinningspunten die je krijgt voor deze soort.
    • Dit doe je voor elk type goed
  3. Vooruitgang
    • Kijk of er fiches zijn met 3
    • Deze worden nu afgehandeld. De bijhorende punten tel je bij op het overwinningsspoor
    • Daarna tel je ook het hoogst aantal bereikte overwinningspunten op het vooruitgangsspoor bij.
  4. Speciale acties
    • Ook het hoogst aantal bereikte overwinningspunten op het speciale actiespoor worden bij de score getelt

Uiteindelijk wint natuurlijk de speler met de hoogste score!

_MG_3400

Ik vond dit een heel leuk spel. Doordat het slechts 5 ronden inhoudt, duurt het spel niet overdreven lang. Ik vind het leuk dat er zoveel manieren zijn om punten te scoren. Daardoor kun je met geheel andere technieken toch gelijk oplopen tijdens het spel en uiteindelijk misschien overwinnen. Zo concentreerde ik mij eerder op de goederen, terwijl mijn vriend wilde scoren met de eilanden. Uiteindelijk kwamen deze scores bij beiden wel overeen. Hierdoor is het een gevarieerd spel. Voor mij is het een aanrader. Ook vind ik het aspect van de toren een heel leuk dingetje. Dat brengt wat onvoorspelbaarheid in het spel. Hierdoor is elk spel ook anders dan de vorige keer en kun je het blijven spelen.

Ook dit spel is te koop bij onze favoriete webshop. Dit spel kost normaal 64.95 euro, maar momenteel is er een korting waarbij je 53.95 euro. Dat is niet goedkoop, maar dat is omdat er zoveel kleine en losse delen in het spel zitten. Gelukkig betaalt mijn vriendje toch nog steeds voor deze spelletjes, zodat ik ervan kan genieten :). Ik zou zeggen: als je de kans krijgt, dit spel zeker eens uitproberen!

Kennen jullie Amerigo?

Zondag – Spellendag: Takenoko

Hoi hoi,

IMG_3184

Het is weer tijd voor een spelletje vandaag. Ik heb gekozen voor een superschattig spelletje met een een mini-panda: Takenoko

Aan het Japanse royale hof, lang lang geleden…

Na een lange reeks van twisten zijn de diplomatieke relaties tussen Japan en China eindelijk te herstellen. Om deze alliantie te vieren, gaf de Chinese keizer een heilig dier, een reuzenpanda, aan de Japanese keizer als een vredes symbool. De Japanese keizer heeft de zorg voor die dier toevertrouwd aan zijn hof, door een bamboe tuin te creëren. Zijn hof moet de landen bemesten, de landen irrigeren en het bamboe doen groeien en dit met de hulp van de keizerlijke tuinier. Ze zullen rekening moeten houden met de allesvernietigende honger van het heilige dier naar sappig en zacht bamboe.

Weetje: Takenoko betekent letterlijk Bamboe Spruit

Lees verder Zondag – Spellendag: Takenoko

Zondag – Spellendag: Voor de poorten van Loyang

Hoi hoi,

IMG_3172

Vandaag is het weer tijd voor een spelletje.

China, 2000 jaar geleden: Loyang heeft zich ontwikkeld tot hoofdstad van de Han-dynastie en is één van de vier grote hoofdsteden van het oude China. De economische opkomst van de welvarende stad vraagt om een gestage bevoorrading van vooral groenten. Deze worden geleverd door lokale boeren, die op hun akkers graan, pompoenen, bieten, kool, bonen en prei verbouwen. Na de oogst verzamelen de boeren zich voor de poorten van Loyang om hun handel aan passanten te verkopen. Op de markt in de stad kunnen ze hun waren tegen andere producten ruilen, of zelf groenten kopen als ze die nodig hebben. Het is verstandig om een deel te bewaren voor de nieuwe aanwas. In de stad mogen ze gebruik maken van de diensten van verschillende vaklieden en ambtenaren. De waardevolle bemiddeling van deze dienaren helpt de boeren vooruit. De succesvolste boer is degene die uiteindelijk het verst vordert op het Pad van de Welvaart. Iedere stap voorwaarts op dit pad kost meer geld, dat echter ook voor investeringen nodig is. Daarom moeten de boeren een goede balans zien te vinden tussen arbeid en welvaart.

Lees verder Zondag – Spellendag: Voor de poorten van Loyang