Tagarchief: spellendag

Zondag = Spellendag – 999 games bestaat 25 jaar – Zijn jullie klaar voor de sinterklaas spellen?

Hoi hoi,

Laatst ontving ik een persdossier van 999 games en het leek mij erg leuk om deze met jullie te delen! Zijn jullie al klaar om een verlanglijstje te maken voor Sinterklaas?

Zoals we weten brengen spelletjes jong en oud samen en 999 games is daar niet anders in. Daarenboven is geen spel hetzelfde: je kunt je geheugen testen, steden bouwen, spelen,…

Spokentrap

Knipsel

2 tot 4 spelers

5+

24.99 euro

De kinderen beginnen onderaan de trap en proberen als eerste boven te zijn. Het oude spook dat in de top van de toren woont, verandert hen echter in de loop van het spel in spoken, zodat de spelers goed moeten onthouden waar hun eigen pion staat. En dat is nog niet eens zo eenvoudig, want die worden nogal eens met elkaar van plaats gewisseld.

Dit is duidelijk een spelletje voor kinderen. Het lijkt mij wel tof dat ze hiermee hun geheugen kunnen trainen. Jammer genoeg ben ik hier zelf iets te oud voor vrees ik.

Doodle City

Knipsel2

1-6 spelers

8+

12.99 euro

In Doodle City bouw je een eigen stad. Het is een vlot familiespel waarin elke speler een netwerk van wegen op zijn formulier tekent. Hiermee scoor je punten voor hotels, winkels en taxi’s, terwijl je vervuiling probeert tegen te gaan. De dobbelstenen bepalen in welk vakje je moet tekenen. Het spel is gedaan als een speler het meest waardevolle gebouw scoort of zijn laatste boom verliest.

Dit lijkt mij een leuk spelletje om tussendoor te droedelen 🙂

Dieven

Knipsel3

3-6 spelers

8+

9.99 euro

In dit kaartspel mag je voor één keertje dingen stelen. Samen met de andere spelers ben je een dief in een grote stad. Verzamel zoveel mogelijk geld, maar gun ook je tegenspelers af en toe wat. De politie pakt namelijk uitsluitend de rijkste speler aan. De speler die uiteindelijk de grootste buit heeft, is de winnaar?

Dit lijkt mij zo’n leuk spelletje om de avond te beëindigen. Heb het meeste, maar pas op het einde van het spel. Deze wil ik zeker uitproberen 🙂

Timber

Knipsel4

2-6 spelers

6+

12.99 euro

Timber is een tactisch bouwspel. Bij het begin van het spel mag iedere speler een aantal bouwstenen kiezen om daarna gezamelijk aan één toren te bouwen. Iedereen geeft steeds een steen door, die qua kleur of vorm gelijk is aan de laatst gelegde steen. De speler die de bouwstenen ontvang, legt deze dan op de toren. Dit gaat zo door tot de toren omvalt.

Hihi, ik ben nogal onhandig, dus ik ben waarschijnlijk niet goed in dit spel. Wel doet hij mij een beetje denken aan een omgekeerde vorm van Jenga

Patchwork

Knipsel5

2 spelers

8+

14.99 euro

Patchwork is een toegankelijk, tactisch spel voor twee personen. Als speler probeer je zoveel mogelijk patchworkstukken op hun speelbord te leggen. Je moet niet alleen zorgen dat een stuk past, maar je moet ook rekening houden met het tijd die het inpassen kost en de inkomsten die het knopen binnen brengt. Je krijgt maar zoveel punten als het aantal knopen dat je hebt, min de onbebouwde velden op je speelbord.

Oeh, is deze nieuw? Wij hebben deze zelf al thuis liggen en mijn vriend speelde het laatst. Deze zag er wel leuk, maar uitdagend uit.

Welk spel zouden jullie graag willen spelen? Volgens mij is dieven!, Patchwork en Timber erg leuk!

Zondag = Spellendag: Terra Mystica

Hoi hoi,IMG_2259

Wij speelden weer eens een spelletje. Deze speelde ik al vaker met vrienden en natuurlijk moet ik dat met jullie ook delen. Ik heb het over Terra Mystica. Het is een ingewikkeld, maar superleuk spel.IMG_2253

De conferentie van de concil van ouderen werd gestoord door een doofmakende oproering. ‘De heksen! De heksen’ roept een jonge stem en vuisten klopenten op de duur van de hal. Uiteindelijk kwam een jonge magiër, een vrouw, binnen: Ik heb ze gezien!

‘Hoe durf je binnenbreken in onze conferentie?’

‘Als het echt zo belangrijk is, praat dan redelijk met ons. Wat heb je gezien?’

In Terra Mystica is iedere speler een van de 14 volkeren die zo succesvol mogelijk willen ontwikkelen. Terra Mystica is een magische wereld: Bewoners kunnen het terrein transformeren tot hun favoriete ondergrond.IMG_2254

De speler die op het einde van het spel (na zes ronden) de meeste overwinningspunten heeft, wint het spel. Deze kunnen op verschillende manieren gewonnen en of verloren worden gedurende het spel.

Ten eerste zijn er de scorekaarten. Hierop staat voor welke acties je extra punten krijgt.

Daarnaast hebben we ook bonuskaarten. Sommige van deze bevatten ook overwinningspunten als je bepaalde acties onderneemt tijdens de actiefase

Wanneer je een stad sticht, kun je ook extra overwinningspunten aan je score toevoegen.

Op het einde van het spel kun je ook punten sporen en dat is misschien een van de belangrijkste manieren om punten te sporen. Zo kun je punten scoren voor het grootste (indirect) verbonden gebied. Ook krijg je ook extra punten voor je standing binnen de verschillende culten: water, aarde, vuur en lucht.IMG_2255Fase 1 – Inkomen:

Je inkomen hangt af van de gebouwen die je gebouwd hebt, de bonuskaarten die je bezit en de titels die je je eigen gemaakt hebt.

Gebouwen:

Neem het aantal werkers (witte blokjes) die zichtbaar is op je basisgebouwenband

Neem het aantal muntjes die zichtbaar is op je handelshuizenband

Neem het aantal priesters die zichtbaar is op je tempelband.

Deze plaats je allemaal op je factiebord.

Vergeet daarnaast ook je kracht niet op te voeren als dat mag. Dat zijn de paarse schijfjes.

 

Een belangrijk deel van je factiebord zijn de kommen van kracht. In het totaal liggen er 12 tokens in deze kommen. Deze zullen doorheen het spel over deze kommen bewegen. Wanneer we iets nodig hebben, kunnen we kracht van schaal drie naar schaal 1 verschuiven, maar daarvoor moeten we eerst kracht hebben natuurlijk. Dat doen we door eerst de eerste schaal leeg te maken en daarna pas de tweede kom.IMG_2256

Actiefase:

Je mag verschillende acties uitvoeren tijdens de actiefase, zolang je maar het nodige in bezit hebt.

  1. Terraformen en bouwen
    • Eerst vormen we een terrein om naar onze eigen ondergrond.
    • Dit moet aanliggend zijn aan een van je eigen landen en een leeg gebied.
    • Daarna kun je er een basisgebouw op bouwen. Hiervoor moet je wel de nodige kost kunnen betalen.
  2. Je boot verbeteren: hiervoor moet je de kosten kunnen betalen.
  3. Je gebouwen upgraden: hiervoor moet je de nodige fundamenten hebben en de upgradekost kunnen betalen.
  4. Een priester naar een Cult sturen: hierdoor kun je vooruit bewegen op het spoor van deze cult
  5. Krachtacties: Hiervoor maak je gebruik van je paarse schijven die je beschikbaar hebt.
  6. Speciale acties
  7. Passen en de nieuwe startspeler bepalen.

IMG_2257

Gedurende dit spel kun je steden stichten. Dit door je door een gebied van minstens 4 gebouwen te hebben en de krachtwaarde van deze gebouwen is samen minstens 7 punten.

Daar zijn natuurlijk ook eigenschappen die het starten van een stad iets makkelijker maken. Als je een heiligdom hebt, kun je een stad bouwen bij minstens 3 gebouwen en bij bepaalde bonuskaarten kun je al een stad stichten bij minstens 6 punten.IMG_2258

Dit spel hebben we thuis al vrij lang. Het is een complex spel, maar ik moet toegeven, het is eentje van mijn favorieten. Het is een spel waarbij je zoveel kunt doen en er zoveel verschillende tactieken dat geen spel hetzelfde blijkt. Dit zorgt soms wel voor erg spannende situaties tussen mij en mijn vrienden. Het belangrijkste is om zo snel mogelijk om door te hebben wat de sterkte is van je volk en hierop in te spelen. Daardoor heeft het volk waarmee je speelt ook een grote invloed op je manier van spelen. Super! Voor mij is dit een toppertje! Een aanrader.

Dit spel is niet goedkoop. Je kunt hiervoor bij terecht bij Adriaensen Speciaalzaak. Daar kost dit spel 49 euro.

Zouden jullie Terra Mystica spelen?

Zondag = Spellendag – Dungeon Petz

Hoi hoi,

_MG_9933

Ik probeerde weer een nieuw spelletje uit met het vriendje. Hij koos voor Dungeon Petz. Ik vond de tekeningen op de box alvast superleuk, dus ik wilde deze met veel plezier uitproberen. Daarenboven kon ik jullie nu ook kennis laten maken met dit spel.

‘De kerker is in in paniek. Hun heer is verdwenen en de reserve hakbijl voorraad is enorm geslonken. Het is een moeilijk leven om imp te zijn. 

Wanneer de imps terug naar de stad gingen, dachten ze na over hoe ze een andere job konden vinden. Eén van hen zei: “Weet je wat deze stad nodig heeft? Een dierenwinkel.”

Een dierenwinkel voor kerkerheren? Wat een goed en origineel idee. Niemand anders doet het. Er is geen concurrentie. We worden rijk! We zijn natuurlijke ondernemers!

Nu hebben we een dierenwinkel geopend in de stad. Daarnaast is er nog één, en nog één. Elke imp heeft een dierenwinkel geopend.  Ik heb echter een goede businessgeest en goede reputatie. We moeten het wel goed doen!’

In Dungeon Petz ben je eigenaar van een dierenwinkel voor kerkerheren. Je start met je impfamilie, geld en één vuile en oude kooi.

Het spel bestaat uit verschillende ronden. In elke ronde stuur je familieleden uit. Zijn kunnen babydieren, kooien, eten en dergelijke kopen. Degenen die niet gaan shoppen, verzorgen de dieren. Deze dieren gaan uiteindelijk meedoen in lokalen tentoonstellingen, zodat je reputatie geboost wordt.

_MG_9883 _MG_9885 _MG_9888

Elke ronde bestaat uit zes fasen:

  • Opzet
    • Krijg inkomen
      • Je familieleden supporten je graag op subtiele wijze. Iedere speler krijgt 1 of 2 gouden munten
    • Onthullen van nieuwe informatie
      • Ontdek wat de tentoonstelling van de volgende ronde is
      • Ontdek wat de volgende koper en die daarop graag zou aankopen. Bij de laatste ronde zijn er twee kopers
    • Voeg nieuwe materialen toe
      • Nieuw voedsel
      • Nieuwe artefacten
      • Nieuwe kooien
      • Nieuwe kooiversterkingen
      • Nieuwe dieren
      • Als één van de plekken geblokt wordt door een neutrale imp, dan leg je één ding van de bijhorende actie minder klaar
  • Shoppen
    • Groepeer je imps op de verschillende grotuitgangen (maximaal 6)
    • Dit wordt op verdoken wijze gedaan.
    • De speler onthullen deze verdeling allemaal op hetzelfde moment aan elkaar
    • Kiesacties
      • De grootste groep mag eerst gaan
      • De gehele volgorde van spelen is in volgorde van de groepen
      • Hoewel een groep een actie mag uitvoeren, moet hij dit niet doen
      • Mogelijke acties op de markt
        • Koop voedsel (groenten of vlees)
        • Krijg artefacten
        • Koop een nieuwe kooi
        • Koop een nieuwe kooiversterking (slechts 1 per kooi die je bezit)
        • Belangrijksteactie is natuurlijk om een dier te kopen
          • level 2
          • level 3
          • Men moet betalen om deze dieren aan te kopen
          • Je mag een dier kopen, zelfs al heb je er geen kooi voor. Het is wel een tip om er tegen het einde van de beurt ééntje aan te kopen 😉
      • Mogelijke acties bij het ziekenhuis
        • Nieuwe imps uitnodigen om deel uit te maken van je familie
        • Het ziekenhuis bezoeken (hier krijg je medicijnen voor)
        • Vrijwillig tentoonstellingen jureren. Hierdoor hebben je imps natuurlijk een voordeel bij de tentoonstelling 🙂
        • Investeren in je dieren, zodat ze meer waard worden.

_MG_9890 _MG_9892 _MG_9893 _MG_9895

  • Kaarten
    • Ordenen van kooien en dieren
      • Wanneer je nieuwe kooien en kooitoevoegingen  hebt, ga je nu finaal beslissen waar je deze gaat opzetten
      • Nadien kun je deze niet meer verplaatsen, maar wel weggooien en vervangen door een andere kooi of toevoeging
      • Elk dier moet nu in een kooi gezet worden, ze moeten niet blijven waar ze eerder zaten
      • Elke kooi mag maar één diertje bevatten
      • Als je meer dieren dan kooien hebt, zullen de niet gekooide dieren ontsnappen
      • Je kunt hier reputatie door verliezen
    • Trek en speel noodkaarten
      • Je hebt er alvast vier (verschillende kleuren) in je hand
      • Voor elke getoonde kleur op je dier, neem je er eentje bij
      • Daarna wijs je er evenveel van de juist kleur toe aan je dier (je kunt er ook eentje vervangen door een medicijn)
  • Show
    • Evalueer de noden
      • Honger
      • Hygiënisch
      • Spelen
      • Woede
      • Ziekte
    • Winnen bij een tentoonstelling
      • Op de bijhorende tegel vind je de informatie
      • Linksboven zie je of al je dieren meenemen, of slechts ééntje (die mag je zelf kiezen)
      • Boven rechts staan de positieve punten voor de tentoonstelling
      • In het midden staan de negatieve punten
      • Degene die de grootste som heeft, wint de bijhorende reputatiepunten (deze staan onder het scorelint op het bord)
      • Onderaan staat welke hoeveelheid voedsel op de markt komt

_MG_9897 _MG_9900 _MG_9902

  • Marketing
    • Dieren verkopen
      • Je dier moet level 4 of hoger hebben
      • Je mag één dier verkopen per ronde
      • Rechts kun je de prijs vinden die je krijgt voor het dier (als er een kruisje staat, kun je die niet verkopen). Wanneer je een aantal mutatietokens hebt, moet je 2 muntjes per token in minderheid brengen van de prijs.
      • Je moet de voorwaarden van de klant wel in de gaten houden
      • Zwarte markt: Je krijgt twee maal de reputatiewaarde van het dier = 2 * som van de voorwaarden van de klant
      • Podium: Je krijgt 3 maal de reputatiewaarde van het dier (wanneer je hierin geïnvesteerd hebt)
    • Weggooien van de toegewezen kaarten
    • De ongebruikte imps kun je toch nog gebruiken
      • Verwijder 2 strontjes per ongebruikte imp uit lege kooien
      • Als je hierna nog ongebruikte imps hebt, kun je per imp één goudstuk krijgen.
  • Verouderen
    • Je dieren worden ouder
      • Draai de schijf één blokje meer naar rechts als je level 4 of hoger hebt, anders mag je hem twee blokjes verschuiven
    • Je eten wordt ouder
      • Eten kan vervallen
      • Groente vervalt na 2 beurt
      • Vlees vervalt na 1 beurt (moet je elke ronde opnieuw voorzien)
    • Je imps komen terug naar huis

_MG_9910 _MG_9905 _MG_9914

Ik heb dit spelletje een tijdje terug met vriendlief gespeeld.Ik vond de meeste dieren alvast superschattig. Hoe cute is het bovenstaande pinguintje of de zielige pony. Ook zijn de imps erg mooi afgewerkt. Daardoor was ik al erg positief ingesteld over dit spel. Ik merkte echter tijdens het spelen, dat het ook enorm leuk is. Je moet wel wat vooruit plannen, maar het is niet al te complex. Je bent er erg snel mee mee en het is een erg vlot spelletje. Voor mij is dit een echte aanrader.

Dit spel is te koop bij Adriaensen Speciaalzaak. Momenteel kost het spel daar 36.80 euro. Er bestaat ook een uitbreiding op dit spel, maar ik zou hiervoor bij bordenkaartspellen gaan kijken. Daar is deze momenteel in promotie. Voor de uitbreiding betaal je er nu 17.95 euro in plaats van 20.95 euro.

Zondag = Spellendag: Fief – France 1429

Hoi hoi,

Fief

Het was weer eens tijd voor een spelletje. Mijn vriend koos voor Fief. Dit is een spel die hij via kickstarter kocht, maar het is al veel langer op de markt. Momenteel is het echter wat moeilijk te vinden, maar ik ga op het einde van het artikel toch een link proberen te vinden voor jullie.

In dit spel komen we allemaal uit onze eigen nobele familie. We willen natuurlijk allen zoveel mogelijk faam vergaren voor onze middeleeuwse  familie. Dat kan door hoger en hoger te komen in de kerkelijke orde, maar je kunt ook toegang tot de adel nastreven.

In het land zijn er 8 leengronden. Deze hebben elk hun eigen kleurtjes. Daarenboven zijn er ook 5 bisschopdommen. Deze worden geleid door een bisschop. De titel van leenheer kan aangekocht worden, terwijl een bisschop verkozen wordt. Er moet hiervoor wel eerst aan een bepaalde reeks voorwaarden voldaan worden. Je kunt ook beslissen om niet alleen voor de roem te gaan, maar te trouwen met een andere speler. Er zijn verschillende manier om de heerser te worden in het land.

_MG_8150 _MG_8151 _MG_8140

Fief wordt in verschillende ronden gespeeld, totdat de voorwaarden tot winnen voldaan zijn. Dat kan zijn wanneer één of twee spelers genoeg overwinningspunten behaald hebben. Elke ronde bestaat uit 7 fases:

  1. Hear Ye, Hear Ye
    • Kondig de huwelijk(en) aan
    • Verkies de bisschoppen
    • Verkies de paus
    • Verkies de koning
  2. Trek en speelkaarten
    • Spelers mogen edellied- en kanskaarten weggooien en/of nieuwe trekken voor in de handen
    • De getrokken ongeluk kaarten worden opgelost
    • Spelers mogen kaarten spelen
  3. Verzamel inkomsten
    • Iedereen krijgt 1 munt voor de steden die ze controleren
    • Ze krijgen 2 extra munten, wanneer een tax kaart gespeeld is
    • Iedereen krijgt 2 munten voor elke molen die ze controleren
    • Ze krijgen 1 extra munt per molen die ze controleren bij elke gelukkige oogst of goed weer die op het bisschopdom gespeeld is.
    • Een speler krijgt alle inkomsten van molens in een bisschopdom wanneer ze een taxkaart gespeeld hebben
    • De koningin krijgt 2 munten
    • De kanskaarten worden van het land verwijderd en op de aflegstapels gelegd
  4. Ga shoppen
    • een soldaat kost 1 munt
    • een ridder kost 3 munten
    • een molen kost 3 munten
    • een versterkte toren kost 10 munten
    • een leenheer titel kost 4, 6 of 8 munten
    • de kardinaal titel kost 5 munten-
  5. Ga je eigen weg
    • Elke heer of dame mag 2 stappen (steden) doen
    • Soldaten en ridders bewegen mee met een heer of dame die ze meeneemt of dropt onderweg.
  6. Vecht je onenigheid uit
    • Vijanden in één stad gaan in strijd met elkaar. Deze strijd kan verschillende ‘slagen’ duren.
      • Soldaten = 1 krachtpunt
      • Ridders = 3 krachtpunten
      • Elke heer of getitelde dame is 3 krachtputen
      • Tijdens het gevecht wordt een dobbelsteen gerold.
        • 1-6 krachtpunten: 1 dobbelsteen
        • 7-12 krachtpunten: 2 dobbelstenen
        • 13 of meer krachtpunten:  3 dobbelstenen
  7. Beëindig de ronde
    • bepaal of er (een) winnaar(s) is/zijn
      • 1 speler met 3 overwinningspunten
      • 2 getrouwde spelers met 4 overwinningspunten
    • Als dit niet het geval is: begint er een nieuwe ronde

_MG_8142 _MG_8143 _MG_8144

  1. Een huwelijk
    • Dit was toendertijd een politiek arrangement tussen twee families. Liefde kwam er niet aan te pas. Dit is eigenlijk een alliantie tussen spelers, anders is dit niet mogelijk.
    • Wanneer spelers willen ’trouwen’, moeten ze dit publiek aankondigen
    • Een huwelijk is natuurlijk enkel mogelijk tussen een ongetrouwde heer en dame van twee verschillende spelers
    • Elke speler kan slechts 1 huwelijk lopen hebben ter gelijkertijd
    • Jeanne D’Arc mag niet trouwen
    • Wanneer een dame trouwt met de koning, wordt zij onmiddelijk de koningin
    • Wanneer de koning trouwt, zal de koningin koningin regentes worden. Haar nieuwe man wordt NIET de nieuwe koning. Een heer kan enkel verkozen worden tot koning of wanneer hij de kroonprins is als de koning sterft (zoon van de oude koning en de koningin)
    • Het huwelijk wordt gesymboliseerd door het uitwisselen van de huwelijksbanden
    • Er kunnen ook ‘bruidsschatten’ uitgewisseld worden bij een huwelijk
    • Deze spelers kunnen niet alleen meer winnen, ze moeten winnen als een team.
    • Zoals ik al zei kan een speler slecht één huwelijk tergelijkertijd aangaan, maar
      • een van de gehuwden kan sterven
      • of het huwelijk kan nietig verklaard worden door de paus
  2. Titels
    • Leenheertitels
      • Baron(es)
      • Graaf/Gravin
      • Hertog(in)
      • Deze titels worden gekocht
    • Kerkelijke titels
      • Bisschop
      • Kardinaal
      • Paus
      • Enkel voor ongetrouwde heren
      • Bisschoppen en de paus worden verkozen
      • Kardinaaltitels worden gekocht
    • Adellijke titels
      • Koning
      • Koningin
      • Koningin Regentes
      • Kroonprins
      • De koning word verkozen door de getitelde heren
  3. (On)gelukskaarten
    • Zware regen
      • Er zijn geen bewegingen of gevechten mogelijk in dit Bisschopdom (ook bij het naar binnen of naar buiten bewegen)
      • Wordt gecanceld door een goed weer kaart
    • Hongersnood
      • Molens produceren geen graan in het bisschopdom gedurende inkomstenfase
      • Wordt gecanceld door een goede oogst
    • Plaag
      • Voor elke heer of dame in het bisschopdom wordt een dobbelsteen gerold. Bij 1, 2 of 3 sterft de heer of dame
      • Alle legers in het bisschopdom verliezen automatisch de helft van hun eenheden. Hierbij tellen ridders en soldaten hetzelfde
    • Goede oogst
      • Als er geen hongersnood gaande is, dan krijgt elke molen in dat bisschopdom 1 extra munt inkomen
    • Goed weer
      • Als er geen zware regen plaatsvind, dan is elke molen 1 munt meer waard in het bisschopdom tijdens de inkomensfase
    • Tax
      • kan gespeeld worden op een leengebied of een bisschopdom
      • leengebied
        • 2 extra munten voor elke stad in het leengebied (kan enkel gespeeld worden door de leenheer of door de koning op elk niet gecontroleerd leengebied)

_MG_8145 _MG_8146 _MG_8148 _MG_8149

Het is een vrij complex spel en ik heb hier bijlange niet alle regels besproken, maar anders zou het artikel veel te lang worden. Hiermee heb je echter al de grote lijnen te pakken. Voor het spelen zou ik echter wel even het boekje lezen.

Ik heb dit spel gespeeld met vrienden. Zelf hou ik normaal niet van al te ingewikkelde spellen, daarom had ik wat schrik van deze. Gelukkig had ik het allemaal erg snel door en ging het spelen heel erg vlot. Het spelletje verliep erg leuk en ik vind het tof dat je allianties kunt vormen en dan ineens deze laten ontbinden. Kun je uiteindelijk alleen winnen moest je dat willen. Zelf ben ik echter een lieve speelster en uiteindelijk won ik als deel van een huwelijk (ik had de koning ;)).  Ik vind het een erg leuk en historisch correct spel :). Zelf kijk ik er naar uit om het nog eens te spelen. De eerste keer is het wat wennen, maar voor mij is het een echte aanrader. Mijn vriend heeft zelfs een speciale set muntjes besteld, waardoor je je nog meer in die tijd waant, hoewel ik deze zelf nogal duur vond.

Ik vond dit bordspel niet direct bij mij go to webshops. Het is te verkrijgen op Nederlandstalige webshops, maar dan moet je op meer dan 70 euro voor het spel rekenen (ik zag prijzen van 74 tot 82 euro). Zelf zou ik hem rechtstreeks bij de uitgever bestellen. Daar kost dit spel 75 dollar of iets minder dan 70 euro.  Als je wil zou je ook de muntjes kunnen toevoegen aan je bestelling voor 25 dollar ;).

Hadden jullie eerder al van dit spel gehoord?

Zondag – Spellendag: Kemet

Hoi hoi,

IMG_7030

Het is weer zondag. Mijn familie nam er een spelletje bij en we kozen voor Kemet.

Kemet speelt zich af in de Mythische Wereld van het oude Egypte. De verschillende, sterke godheden gooien hun troepen in de strijd om hun macht te demonstreren. In de woestijn of aan de voet van gigantische tempels….ze gebruiken hun krachten om hun troepen bij te staan, maar ook om mythische creaturen op te roepen en te controleren. Zo proberen ze de bovenhand te halen.

IMG_7035 IMG_7047

Het speelbord is verdeeld tussen woestijnruimte en speciale gebieden. Dit zijn onder andere de steden van de spelers, maar ook tempels of het heiligdom van alle goden.

  • Steden van de spelers
    • Elke speler heeft er één
    • Elke stad heeft 3 districten.
    • Elk district heeft de ruimte om een piramide te plaatsen
    • Elk district is omringd door een muur
  • Tempels
    • De controle van een tempel heeft een tijdelijk overwinningspunt en gebedspunten
    • Wanneer je er minstens twee controleert op het einde van de dagfase, krijg je een permanent overwinningspunt
  • Heiligdom
    • Dit is geen tempel en wordt ook zo niet beschouwd
    • De controlerende speler kan twee soldaten opgeven om een permanent overwinningspunt te krijgen
  • Obelisk
    • Staat in alle tempels en het heiligdom
    • Is ook te vinden in sommige woestijngebieden
  • Havens
    • Hier kun je de Nijl oversteken.
  • Piramides
    • Elke speler heeft er drie: een rode, een witte en een blauwe
    • Hierdoor kunnen spelers krachttegels kopen
    • Het niveau van de piramide is gelijk aan het getal in de top van de piramide
    • Elk piramide moet door de speler in een ander district geplaatst worden
  • Troepen
    • Elke figuur is een soldaat
    • Een groep soldaten in één ruimte vormt een troep
    • Een troep is beperkt tot 5 soldaten
  • Gebedspunten
    • Primaire grondstof van het spel
    • Hierdoor kunnen de spelers verschillende acties uitvoeren
    • Voorgesteld door een ankh (niet meer dan 11)
  • Overwinningspunten
    • Vierkante overwinningspunten: permanent
    • Ronde overwinningspunten: Tijdelijk
  • Krachttegels
    • Hierdoor kun je de mogelijkheden van jezelf als speler veranderen
    • Je kunt de regels van het spel vervormen
    • Er zijn drie kleuren, overeenkomend met de piramides
    • Er zijn vier niveaus
    • Ze moeten altijd zichtbaar zijn

IMG_7039H

Elke cyclus in het spel bestaat uit twee fases:

  1. Nachtfase
    • Elke speler ontvangt twee gebedspunten
    • Elke speler ontvangt een godkaart. Er is geen maximum aan kaarten die je in je handen kunt houden. Ze hebben wel een bepaalde tijd waarin je ze mag spelen.
    • Een godkaart spelen is  geen actie en je mag er meerdere spelen in je beurt, zelf met hetzelfde effect. Dan zijn de effecten cumulatief
    • Er wordt gecheckt of er effecten van de krachttegels van toepassing zijn en deze worden toegepast.
    • Speelordewordtbepaald.
      • Bepaald door degene met de minste overwinningspunten
  2. Dagfase =actiefase
    • Elke speler heeft 5 actiepunten
    • Elk om beurt wordt 1 actiepunt op de gewenste actie op zijn bord gelegd
    • De actie wordt onmiddellijk uitgevoerd.
    • De actieruimte moet natuurlijk wel leeg zijn en op het einde van de ronde moet er op elk niveau een actie uitgevoerd zijn.
    • Mogelijke acties:
      • Bidden: Krijg twee gebedspunten
      • Je piramide bouwen: je kunt het niveau van één van je piramides doen stijgen. Je kunt meerdere niveaus stijgen in één actie, maar slechts op één piramide werken. De kost is in gebedspunten en gelijk aan het niveau waarde piramide naar gebouwd wordt. Deze kosten worden opgeteld bij verschillende niveaus. Wanneer een piramide niveau 4 bereikt, krijg je een tijdelijk overwinningspunt.
      • Koop eenkrachttegel
        • Je mag er één kopen in een bepaalde kleur
        • Voor een tweede moet je wachten tot je volgende beurt
        • Voorwaarden: De speler moet een piramide hebben van dezelfde kleur met een niveau groter of gelijk aan de gewenste kracht
        • Kosten: Het aantal gebedspunten gelijk aan zijn niveau
        • Een speler mag geen kaarten dubbel kopen (zelf als hun kleur anders is, of de tekening anders is. Het gaat om het effect)
      • Recruiten
        • Betaal een aantal gebedspunten en zet een gelijk aantal soldaten op het bord (in de districten van de eigen stad)
      • Bewegen/Aanvallen

IMG_7040 IMG_7044

Zo gaan de dagen voort. Het spel stop echter als één van de spelers minstens 8 of 10 overwinningspunten heeft op het einde van de dagfase. Dit laatste mogen de spelers kiezen bij de start van het spel. Wanneer er een gelijkspel is, wordt de speler als volgt bepaalt:

  • Wie heeft de meeste overwinningspunten
  • Wie heeft de meeste gevechtsoverwinningspunten
  • Wie speelde er eerder in de vorige dagfase.

We hebben een gezellige tijd doorgebracht met dit spelletje. Ik vond het erg leuk en gevarieerd om te spelen. Net als bij de meeste spellen zijn er verschillende tactieken om te volgen. Zo kun je bijvoorbeeld voor de krachttegels gaan. Zo word je alsmaar sterker en wordt het moeilijker en moeilijker je tegen te houden. Je zou bijvoorbeeld ook voor het heiligdom kunnen gaan. Dan zou je voor een snelle overwinning kunnen gaan. Zo zijn er nog veel meer andere mogelijkheden. Ik kan ze niet allemaal inbeelden. Terwijl ik dit schrijf, besef ik dat ik onmiddellijk nog een potje wil spelen. Voor mij is het een echte aanrader.

Kemet is een spel van Matagot. Gelukkig is ook dit spel weer te koop bij onze favoriete webshop. Normaal kost dit spel 61.95 euro, maar momenteel kun je dit spel daar bemachtigen voor 51.95 euro. Ik zou zeggen: allen daarheen, want het is een erg leuk spel.

Hebben jullie al ervaring met Kemet?

Zondag – Spellendag: Amerigo

Hoi hoi,

_MG_3345

Vorige vrijdag was het weer tijd voor een nieuw spelletje. Mijn vriend koos Amerigo uit. In dit spel zijn we ontdekkingsreizigers en gaan we op zoek naar nieuwe landen. Het leek mij wel een leuk spel, dus we besloten dit eens uit te proberen.

_MG_3378 _MG_3379

In dit spel treden we in de voetsporen van de beroemde ontdekkingsreiziger Amerigo Vespucci. Dit is een Florentijnse ontdekkingsreiziger. Hij verkende delen van Amerika. Hij is ook degene die het continent zijn naam gegeven heeft. Toendertijd gingen er stemmen op dat Columbus niet Azië was, zoals Christoffel tot zijn dood volhield. Er waren mensen, onder andere Vespucci die ervan overtuigd waren dat hij een nieuw continent had. Vespucci wilde eigenlijk zijn eigen gelijk bewijzen. Tsss, betweters :p. Gelukkig had hij , na heel wat omzwervingen, gelijk en zo is Amerika ontdekt.

In dit spel ontdekken we nieuwe gebieden waar kolonisten een nieuw vaderland vinden, voorzien van waardevolle grondstoffen. De dobbeltoren beslist over het lot van alle spelers. Dit vraagt om een goede planning en slimme tactische keuzes. Enkele spelers maken kans om een beroemde ontdekkingsreiziger te worden en het spel te winnen.

_MG_3361 _MG_3364 _MG_3380 _MG_3385

Na de opzet van het spel neemt één speler alle gekleurde blokjes (49) en gooit deze in de toren. Deze die eruit vallen, neem je op en leg je in de geassocieerde vakje in de ring. Bij de eerste beurt neem je de blauwe blokjes uit de ring en werp je ze in de toren. De blokjes die er vervolgens uitvallen, leg je in het midden van de ring. Hiermee wordt bepaald welke acties je kunt uitvoeren. Het aantal blokjes van een bepaalde kleur bepaald het actiepunten die je hebt voor deze actie.

De speler die eerst in het actieveld staat, mag als eerste zijn actie kiezen. Vervolgens ga je verder op het spoor, tot de laatste bereikt is. Wanneer er meerdere spelers op dezelfde plaats staan, word van boven naar beneden gewerkt. Als er actiepunten over zijn, dan is dat geen probleem. Wanneer alle spelers hun actie uitgevoerd hebben, worden alle blokjes terug op hun betreffende kleur in de ring gelegd. Hierna begint een nieuwe fase.

De blokjes uit het volgende kleurvak worden in de toren geworpen. In dit geval zijn dit de zwarte blokjes. De gevallen blokjes worden terug in het midden van de ring geplaatst en elke speler mag in volgorde zijn actie kiezen.

_MG_3388 _MG_3392

  1. Blauwe actie – VAREN
    • De eerste keer dat een speler deze actie neemt, zet hij twee schepen op het spel naar keuze. Deze plaatsen zijn wel beperkt tot het kader van het speelbord.
    • Per actiepunt mag elk van de schepen een vak verplaatst worden. Deze verplaatsing mag enkel naar horizontaal of verticaal aangrenzende velden.
    • Het aantal schepen op het kader is onbeperkt, maar op de velden tussen de eilanden mag er slechts één schip staan.
    • De schepen blokkeren de doorgang voor andere schepen niet!
    • Eindig je schip op een anker, dan mag je een handelspost stichten op het aangrenzende eiland (mits onbezet). Per gestarte handelspost, krijg je 3 overwinningspunten. Nu kan deze speler ook het eiland gaan ontwikkelen
  2. Zwarte actie – KANONNEN LADEN
    • Voor elk actiepunt mag je één kanon laden en je schijfje verplaatsen op je spelersbord
  3. Rode actie – PLANNEN
    • De speler kan zijn tegels verzamelen met deze actie.
    • De speler mag tegels nemen uit de algemene voorraad en in de buurt van zijn bord leggen. Er zijn twee sets tegels. Je hebt dorpstegels die eigen zijn aan de speler, maar ook algemene dorpstegels. Deze mogen alle spelers gebruiken. De eigen tegels mogen enkel door de speler zelf gebruikt worden.
    • De eigen tegels kosten één actiepunt, ongeacht hun grootte
    • De neutrale dorpstegels kosten 1 tot 6 actiepunten. Dit is afhankelijk van hun grootte. Het aantal neutrale dorpstegels per planningsactie is beperkt tot één. Daardoor moet je goed nadenken in welke volgorde je de tegels neemt. Deze zijn meer waard dan de eigen tegels, hoewel ze duurder zijn.
  4. Bruine actie – VOORUITGANG
    • Voor elk actiepunt mag je één kanon laden en je schijfje verplaatsen op je spelersbord. Elke keer een veld met overwinningspunten bereikt wordt of gepasseerd wordt, mag een vooruitgangsfiche gekozen worden.
  5. Groene actie – UITBREIDEN
    • In de planningsfase kozen we een aantal uitbreidingstegels. Met deze actie kunnen ze op het bord geplaatst worden.
    • Vooraleer de tegels geplaatst kunnen worden op een eiland moet een speler er een handelspost beziten
    • De eigen tegels kun je plaatsen voor 1 actiepunt
    • De neutrale tegels kosten opnieuw 1 tot 6 actiepunten. Ook dit is afhankelijk van hun grootte.
    • De tegels moeten horizontaal of verticaal grenzen aan een handelspost van de speler of één van zijn voorheen geplaatste tegels
    • Als over een goederenveld gebouwd word, mag de speler de goederenfiche nemen en op zijn spelersbord plaatsen.
    • Waar reeds een handelspost is, kan niet meer gebouwd worden. Als de handelspost nog niet gebouwd is, kun je er wel over uitbreiden. Nadien kan hier niet meer op gebouwd worden.
  6. Gele actie: KOOP PRODUCTIEFICHES
    • Nu kunnen productiefiches gekocht worden
    • Deze kosten 2 tot 4 actiepunten
    • Deze gaan de goederen opwaarderen
  7. Witte actie:  SPELERVOLGORDE/SPECIALE ACTIE
    • Voor deze actie zijn er twee opties
      • Wijzig spelersvolgorde
        • Voor elke actiepunt kan de speler zijn schijfje verplaatsen op het speciale actiespoor
        • Is het veld reeds bezet, dan wordt het schijfje bovenop geplaatst
      • Speciale actie
        • De kleuren op het actiespoor komen overeen met de hierboven besproken acties
        • Als deze kleur niet in het midden van de ring te vinden is, dan mag hij de (resterende) blokjes gebruiken voor een actie in deze kleur. Het laatste veld wil zeggen dat je een willekeurige actie mag uitvoeren.
  8. Goud:
    • In plaats van het uitvoeren van een actie, mag een speler ook goud nemen
    • De hoeveelheid goud die je neemt, is het aantal blokjes in de ring gedeeld door drie. Als dit niet geheel uitkomt, wordt er naar boven afgerond
    • Het schijfje van de speler wordt verplaatst op het goudspoor
    • Als er meer dan 12 goud komt te liggen, wordt het overschot omgezet in overwinningspunten. Het overschot wordt omgezet in punten aan de ratio 1:1
    • Goud kan gebruikt worden om actiepunten bij te kopen. Ook hier is de waarde 1:1
    • Op het einde van het spel lever elk goudstuk één overwinningspunt op

Een ronde eindigt na de fase waarin de witte blokjes in de toren belanden. Hierna volgt een tussentijdse telling van de punten.

Elke speler moet de piraten verslaan aan het eigen van de ronde. Hiervoor moet hij kanonnen vuren gelijk aan de kracht van de piraten. Deze schoten zijn verloren en het schijfje van het kanonnenspoor wordt naar links/beneden geplaatsts.

Als het niet lukt om de piraten te verslaan, krijgt de speler schade. Deze schade is gelijk aan de volledige kracht van de piraten. Deze hoeveelheid overwinningspunten worden door de speler opgegeven.

Wanneer de speler op het einde van de ronde vuurkracht overhoudt, mogen deze in de volgende ronde gebruikt worden.

Na deze telling wordt een nieuwe piraat omgedraaid. Deze moeten in de volgende ronde ook verslagen worden. De piraten worden gedurende het spel dus enkel sterker en sterker.

Het spel loopt af na vijf ronden. Eerst volgt een tussentijdse puntentelling, waarna een eindtelling gebeurd. Deze worden bijgehouden op het score/overwinningsspoor.

  1. Goud
    • Wissel elke schatkist (krijg je bij het afmaken van een groot eiland) om tegen goud
    • Wissel elke vooruitgangsfiche die goud oplever om tegen goud
    • Elke goud levert nu 1 overwinningspunt op
  2. Goederen
    • We bekijken elke goederensoort afzonderlijk
    • Tel het aantal productfiches op, inclusief degene die al afgebeeld staat op je bord
    • Dit aantal vermenigvuldig je met het aantal goederenfiches van deze soort
    • Het resultaat is het aantal overwinningspunten die je krijgt voor deze soort.
    • Dit doe je voor elk type goed
  3. Vooruitgang
    • Kijk of er fiches zijn met 3
    • Deze worden nu afgehandeld. De bijhorende punten tel je bij op het overwinningsspoor
    • Daarna tel je ook het hoogst aantal bereikte overwinningspunten op het vooruitgangsspoor bij.
  4. Speciale acties
    • Ook het hoogst aantal bereikte overwinningspunten op het speciale actiespoor worden bij de score getelt

Uiteindelijk wint natuurlijk de speler met de hoogste score!

_MG_3400

Ik vond dit een heel leuk spel. Doordat het slechts 5 ronden inhoudt, duurt het spel niet overdreven lang. Ik vind het leuk dat er zoveel manieren zijn om punten te scoren. Daardoor kun je met geheel andere technieken toch gelijk oplopen tijdens het spel en uiteindelijk misschien overwinnen. Zo concentreerde ik mij eerder op de goederen, terwijl mijn vriend wilde scoren met de eilanden. Uiteindelijk kwamen deze scores bij beiden wel overeen. Hierdoor is het een gevarieerd spel. Voor mij is het een aanrader. Ook vind ik het aspect van de toren een heel leuk dingetje. Dat brengt wat onvoorspelbaarheid in het spel. Hierdoor is elk spel ook anders dan de vorige keer en kun je het blijven spelen.

Ook dit spel is te koop bij onze favoriete webshop. Dit spel kost normaal 64.95 euro, maar momenteel is er een korting waarbij je 53.95 euro. Dat is niet goedkoop, maar dat is omdat er zoveel kleine en losse delen in het spel zitten. Gelukkig betaalt mijn vriendje toch nog steeds voor deze spelletjes, zodat ik ervan kan genieten :). Ik zou zeggen: als je de kans krijgt, dit spel zeker eens uitproberen!

Kennen jullie Amerigo?

Zondag – Spellendag: Flashpoint

Hoi hoi,

IMG_3089

Vandaag is de tweede zondag van de maand. Dan weten we hoe laat het is. Ik heb weer een spelletje voor jullie gespeeld. Mijn keuze viel op FlashPoint. Mijn vriend heeft deze ooit via Kickstarter gekocht, met alle uitbreidingen van dien. Gelukkig heb ik hem ook online voor jullie gevonden. Maar laten we dit spelletje eerst eens nader bekijken. Wij hebben dit spel met twee uitgeprobeerd, maar je kunt tot 6 spelers gaan.

IMG_3098 IMG_3092

FlashPoint:

“Een telefoon komt binnen… ‘911, wat is je nood?’Aan de andere kant van de lijn roept iemand in paniek Brand!!! Enkele seconden later draag je de beschermkledij die je in leven zal houden. Je grijpt je materiaal en je haast je naar de scene van de brand. Het team heeft enkele seconden om de situatie waar te nemen en een aanvalsplan samen te stellen. Daarna schiet je in actie, zoals de getrainde professional die je bent. Je moet je angsten onder ogen zien en je heeft nooit op. Daarenboven moet je als een team werken, omdat de brand zich in het wildeweg uitbreidt. Het gebouw dreigt in te storten en levens zijn in gevaar. Je moet slagen! Wij zijn de moedige mannen en vrouwen van de brandweer, en mensen vertrouwen op ons. Dat is wat we elke dag doen”

In tegenstelling tot de meeste spelletjes, bestaat er een ander soort spelletjes: namelijk de coöperatieve spelletje. Deze spelletjes zetten je aan tot samenwerken, zodat je de gehele situatie tot een goed einde kunt brengen. Ofwel wint iedereen, ofwel wint nemen. FlashPoint is zo’n coöperatief spel.

FlashPoint heeft twee verschillende sets van spelregels. De ene set is geschikt voor beginners en kinderen. Hierdoor kun je het snel gaan spelen. Verder bestaat er ook een meer ge-avanceerde versie voor de meer ervaren spelers. Ik ga het vandaag enkel hebben over de eenvoudige versie. Met de complexere versie heb ik nog niet genoeg ervaring.

IMG_3094 IMG_3122 IMG_3092

Elke beurt bestaat uit 3 verschillende acties. Deze beurten wordt in de richting van de klok uitgevoerd.

De volgorde van de acties per beurt zijn:

  1. Neem actie – Elke beurt krijgt een speler 4 actie punten. Voor elke actie die je wilt uitvoeren, moet je een aantal actiepunten besteden. Er is een lijst van actie, maar een speler mag meerdere keer dezelfde actie uitvoeren. Een speler mag actieputnen passen en deze sparen voor de volgende beurten. Een speler mag niet meer dan 4 acties opsparen in hun beurt. Hiervoor nemen ze een marker om dit aan te duiden. In de volgende actie kunnen ze deze punten dan naar keuze besteden. Een speler kan de volgende acties uitvoeren:
    • Bewegen
      • Je mag je brandweerman verplaatsen naar een aanliggende ruimte
        • Bewegen naar een ruimte zonder brand: 1 actiepunt
        • Bewegen naar een ruimte met brand: 2 actiepunten
        • Het dragen van een slachtoffer naar een open ruimte of een berookte ruimte, je mag met een slachtoffer niet door een brandende ruimte bewegen: 2 actiepunten
        • Als je beweegt naar een ruimte met een POI marker, kun je deze omdraaien. Hierdoor vind je het slachtoffer of zie je dat het een vals alarm is.
    • Deur openen/sluiten: 1actiepunt
      • Op elke deur licht een deur marker. Als het spel begint zijn alle deuren gesloten. Nu kun je de deuren echter openen en sluiten met je acties. Als een deur gesloten is, kan de rook buiten gehouden worden.
    • Blussen
      • Je mag als brandweerman je eigen ruimte of een aanliggende ruimte blussen
        • Verwijder een rook token van het bord: 1 actiepunt
        • Blus een brand tot wat rook: 1 actiepunt
        • Blus een brand: 2 actiepunten
    • Hakken
      • Alle brandweermannen hebben een hakbijl bij zicht. Deze wordt gebruikt om door muren te breken, zodat slachtoffers snel bereikt kunnen worden of dat er snel een uitweg gevonden kan worden. Wanneer je dit doet, wordt een marker op de muur geplaatst. Wanneer er twee markers op de muur liggen, is ze vernietigd. De keerzijde is echter dat je het huis maar een beperkte hoeveelheid schade kunt toebrengen. Als je schademarkers opraken, dan stort het gebouw in.
  2. Laat het vuur uitbreiden
    • Rol met de dobbelsteen om de brand te laten uitbreiden. Op het resultaat van de dobbelsteen, plaats je op de corresponderende ruimte op het bord een rookmarker. Rook kan een grote of een kleine invloed hebben. Nadat de marker geplaatst is, check de omstandigheden van de rook:
      •  Als rook geplaatst wordt in een lege kamer, dan hebben we gewoon te maken met een berookte kamer
      • Als rook geplaatst wordt op bestaande rook, dan ontvlamt de rook. In plaats van een berookte ruimte hebben we dan te maken met een brandende ruimte: rook + rook = brand
      • Als rook geplaatst wordt en één van de aanliggende ruimtes brand, dan wordt deze rook ook een brand.
      • Als rook geplaatst wordt op vuur, dan ontploft de gehele ruimte. Hierdoor zal de brand zich snel gaan verspreiden.
        • Een explosie beweegt zich voor in alle 4 de richtingen van de bron. In elke aanliggende ruimte wordt een brand marker geplaatst. Dit kan ook buiten het gebouw zijn!
        • Als de explosie een muur raakt, wordt een schade marker opgeplaatst en deuren worden weggeblazen
        • Als een aanliggende ruimte al brand staat, ontstaat er een schokgolf. Deze beweegt zich voor in zijn respectivelijke richting totdat hij een open ruimte, muur of gesloten deur bereikt:
          • Open ruimte: deze ruimte begint te branden
          • Berookte ruimte: deze ruimte begint te branden
          • Muur: Deze raakt beschadigd door de explosie
          • Gesloten deur: de deur wordt weggeblazen
      • Er zijn ook nog secundaire effecten. Welke schade viel er voor?
        • Flashover: Elke aanliggende rokerige kamer aan een brandende kamer begint ook te branden
        • Omver blazen: Een brandweerman in een brandende kamer wordt omver geblazen. Als deze ene slachtoffer droeg, is dit slachtoffer verloren. Deze brandweerman moet naar de ambulance of te ‘genezen’. Dat is degene die het dichtst staat bij de brandweerman, geparkeerd buiten het gebouw. Als ze even ver zijn, mag je kiezen.
        • Slachtoffers of POI markers in een brandende ruimte verdwijnen. Zij zijn verloren
        • Branden buiten het gebouw worden geblust
  3. Hervul de POI markers
    • Er moeten altijd 3 POI markers op het bord zijn. Hiervoor wordt gedobbeld op het einde van de ronde.

Er zijn verschillende manieren waarop het spel kan eindigen

  • Natuurlijk ben je onmiddellijk klaar met blussen als het gebouw instort. Dan is het zelfs te hopen dat je het overleeft? Het spel is verloren
  • Je kunt winnen als je 7 slachtoffers kunt. Als je zin hebt, kun je doorspelen in de hoop een perfect spel te spelen. Hiervoor moet je de 10 slachtoffers allemaal redden
  • Wanneer de brand jou verslaat. Als er 4 of meer slachtoffers verloren gaan, heb je het spel verloren.

IMG_3113 IMG_3129

Ik kan je alvast vertellen, dat je heel goed moet  opletten bij dit spel. Het vuur breidt zich als een malle uit. Het is belangrijk om op tijd en stond (vaak) je brandjes te blussen, anders kun je het redden van je slachtoffers vergeten. De kaarten die je hierboven ziet, kun je gaan gebruiken bij de complexere versie. Dit spel vond ik heel leuk. Het was mij en m’n vriend tegen het spel. Gelukkig kennen we elkaar al lang en kunnen we perfect uitleggen waarom de een zus of zo zou doen. Daarom hebben we het gehele spel in samenspraak gespeeld. Ik geloof dat het hierdoor is dat we gewonnen hebben, hoewel het heel nipt was. We verloren bijna een vierde slachtoffer, maar dat hebben we kunnen tegenhouden. Nu zijn we klaar voor de volgende stap en uitbreidingen in dit spel. Oh ja, er zijn uitbreidingen van dit spel. Ik weet niet of deze al te koop zijn, want ik vind enkel het basisspel terug. Dat komt waarschijnlijk nog. Wij hebben het voorrecht deze nu al te hebben.

FlashPoint wordt uitgegeven door 999 games. Mijn favoriete webshop lijkt dit spel nog niet te verkopen, maar ik kon het wel vinden bij Bol. Daar betaal je voor het basisspel 29.99 euro.

Gaan jullie dit spel uitproberen?

Zondag – Spellendag: Blue Moon

Hoi hoi,

_MG_4200

Vandaag is het zondag en het is weer tijd voor een spelletje. Ik heb gekozen voor Blue Moon. Dit is één van die enige spelletjes die ik ken die slechts voor twee spelers is. Toen mijn vriend mij vroeg dit spel te spelen, dacht hij dat ik het heel graag zou spelen. Voor dit spel kies je een volkje uit. In de basisdoos zitten er twee volken, maar je kunt ook uitbreidingen kopen met extra volkeren en hun eigen bijhorende eigenschappen. Vandaag neem ik jullie mee naar de wereld waar deze volken wonen.

_MG_4197

Blue moon:

“De legende:

De catastrofale Night of Doom luidde het Zwarte Tijdperk in voor Blue Moon City en haar burgers. De gouden draak is gevallen en de god Blue Moon, de schepper aller dingen, heeft zich van zijn volk afgekeerd. De koning is dood, Blue moon City is verwoest en het Heilige Kristal van Psi is versplinterd tot een hoopje kleine kristallen. De drie elementaire draken, de enige overgebleven goddelijke wezens op de wereld, bewaken nu in afwachting van een nieuwe leider het gebroken kristal. De koninklijke troonopvolgers, Prins Roland en Prinses Elinor, beschuldigen elkaar van het ten val brengen van de Gouden Draak en het brengen van rampspoed. Beiden eisen de troon op en het ooit verenigde volk twijfelt wie men moet volgen. Er zal om de kroon gestreden moeten worden. “

Als speler kies je voor één van de twee troonopvolgers en probeert het volk en hun strijders achter je te krijgen om je aanspraak op de troon kracht bij te zetten. Als je wint, belonen de drie elementaire draken je met kristallen. Als je het Heilige Kristal weer tot één geheel weet samen te smelten, word je tot de nieuwe leider gekroond, en zal het volk worden herenigd. Blue moon city wordt heropgebouwd en hopelijk zal Blue Moon naar de wereld terugkeren.

_MG_4185 _MG_4205

In het basisspel zitten, zoals ik al zei, twee volkendecks. Je hebt de volkeren VULCA en Hoax. Als speler kies je één van de volkendecks (dat kan ook één uit een uitbreiding zijn). Gedurende het spel probeer je de draken aan je zijde te krijgen. Het spel wordt in meerdere ronden gespeeld. Telkens je drie draken kunt verzamelen, krijg je als speler een aantal overwinningspunten. Deze tellen op over de spellen heen.

In elk deck zitten 30 kaarten. Daarenboven krijg je ook een leider.

Het spel begint in de ‘neutrale’ stand, waarbij de draken in het midden van het spelbord staan. Elke speler zegt zijn leider open langs de smalle zijde van zijn kant van het speelbord. Daarnaast krijg je ook een overzichtskaart, waarop je de beschrijving van de symbolen kunt terugvinden. Tot slot schud je je eigen deck en kun je die neerleggen als gedekte startspeler. Elke speler trekt nu 6 kaarten van zijn trekstapel en deze houden ze in hun handen. Dit is het begin van het spel.

Elke ronde bestaat uit een reeks alleenstaande gevechten. Elk gevecht wordt gehouden in één van de twee beschikbare elementen, namelijk aarde of water. Degene die het gevecht begint, maakt de keuze met welk element gevochten wordt.

Elk gevecht bestaat uit verschillende beurten/acties. In je eigen beurt leg je één of meer kaarten neer. Zo bouw je je eigen strijdperk op, maar krijg je ook het support van het volk achter je. De spelers zijn afwisselend aan de beurt, totdat het gevect is afgelopen. Nagenoeg elke kaart heeft per element een bepaalde waarde. Je moet als speler de kracht van de tegenstander evenaren of overstijgen. Daarna moet de andere speler hetzelfde doen, totdat dit niet meer lukt. Als dit een speler niet meer lukt, trek de speler zicht terug. Daardoor trekt de winnaar van het gevecht één of meer draken naar zich toch. De verliezer begint het volgende gevecht, nadat alle kaarten uit het vorige gevecht afgerond zijn. De meeste rondes eindigen omdat één van de spelers geen kaarten meer heeft. Een speler wint onmiddellijk als alle drie de draken jou als troonopvolger steunen én hij nog extra draken zou aantrekken.

Per deck van 30 kaarten zijn er 4 types kaarten. Het type staat links op de kaart.

  • Leiderschapskaarten – Deze kaart wordt bij het spelen open op de leiderkaar gelegd. Daardoor bedekt hij de leiderkaart gedeeltelijk. Daarna lees je de speciale kracht voor. Deze kracht is meestal onmiddellijk van toepassing, maar anderen kun de gehele beurt geldig blijven. Ze zijn echter nooit langer geldig dan de huidige beurt! Je moet dus heel goed nadenken wanneer je deze kaarten speelt. Leiderschapskaaarten die je erna speelt, bedenken de eerder gespeelde leiderschapskaarten. Deze kaarten worden niet zo vaak gespeeld (zeker niet in elke beurt!)
  • Karakterkaarten – Deze kaarten heb je nodig om het huidige gevecht voor te zetten. Deze kaart wordt open op het spelbord gelegd. De voorgaande kaarten worden inactief en liggen onder de net afgelegde kaarten. Normaal mag je maar één karakterkaart per beurt spelen, maar er zijn kaarten die uitzonderingen toelaten.
    • Speciale karakterkaarten: Mutanten – Dit zijn karakterkaarten die alleen onder speciale voorwaarden mogen gespeeld worden. Ze veranderen het element van het gevecht. Zo kun je dus midden in het gevecht het element gaan veranderen, zodat dat je beter uitkomt.
  • Boosterkaarten – Een boosterkaart wordt open in het strijdperk gelegd. Deze bedekt de zojuist gespeelde karakterkaart gedeeltelijk. Zo blijven de symbolen van de karakterkaart zichtbaar. Deze kaarten boosten je huidige karakterkaart. In de volgende ronde verliezen ze hun kracht. Deze kaarten mag je niet spelen in je eerste beurt
  • Supportkaarten – Dit is een alternatief voor een boosterkaart. Deze leg je in je eigen supportveld. De supportkaarten blijven het gehele gevecht actief en liggen zichtbaar naast elkaar. Hierdoor is het aantal supportkaarten per gevecht beperkt tot vier kaarten. Deze kaarten mag je niet spelen in je eerste beurt.

Per beurt moet je je kaarten in een bepaalde volgorde spelen:

  1. Begin van je beurt
  2. Leiderschapkaart spelen (als je die hebt)
  3. Terugtrekken? Als het nodig is
  4. Karakterkaart spelen (als je die hebt)
  5. Booster- of supportkaart spelen (als je ie hebt, maar 1 van de twee!)
  6. Kracht bekend maken
  7. Hand aanvullen tot 6 kaarten, tenzij er krachten in het spel zijn die dit beperken
  8. Het is aan de andere speler

Het spel eindigt als het gevecht afgelopen is, waarbij één van de spelers doorheen zijn trekstapel is. De speler die aan het einde van het spel draken beschikt, wint. Hij of zijn ontvangt kristallen. Zo krijgt hij één kristal per draak en één kristal voor de overwinning. Dat houd je bij voor de volgende rondes. Als het spel eindigt met alle draken in het midden, verliest degene die als eerste al zijn kaarten kwijtraakt. De andere speler krijgt dan 1 kristal.

DSCF8111 DSCF8112

Nu weet je hoe het spel gaat. In de verste verte doet het mij wel wat denken aan de pokemonkaarten van vroeger, weet je wel? Nu, ik hou wel van zo’n spelletjes. Zelf ben ik altijd op zoek naar zalige combinaties van acties. Hierdoor kun je je tegenspeler soort van intimideren. Ik ben dol op dit soort spelletjes. Zo ook deze. Het is voor mij een echte aanrader en ik ga het nog vaak spelen. Als ik een nadeeltje moet noemen, is dat je per volk een nieuwe uitbreiding moet gaan kopen. Daarenboven duim ik dat ze ook een versie voor vier spelers uitbrengen. Dat lijkt mij ook een super concept te zijn voor zo’n spel. Ook omdat je dit niet vaak ziet in dit genre :).

Dit spelletje is uitgegeven door 999 games. Zelf kopen wij onze spelletjes meestal op bord- en kaartspellen. Daar is dit spel momenteel serieus in promotie:

Het basisspel kost 6.50 euro ipv 9.95 euro

Ook de uitbreidingen kun je heel goedkoop op de kop tikken:

  • Aqua – 3.95 euro ipv 6.95 euro
  • Flut – 3.95 euro ipv 6.95 euro
  • Khind – 3.95 euro ipv 6.95 euro
  • Mimix – 3.95 euro ipv 6.95 euro
  • Pillar – 3.95 euro ipv 6.95 euro
  • Terrah – 3.95 euro ipv 6.95 euro
  • Gezanten en inquisiteurs I – 3.95 euro ipv 6.95 euro
  • Gezanten en inquisiteurs II – 3.95 euro ipv 6.95 euro

Momenteel kunnen jullie dus voor slechts 38.1 euro aanschaffen, terwijl deze normaal 65.55 euro kost.

Daarenboven is er ook een voordeelset beschikbaar. Dit is nog een leukere aanbieding. Deze kost nu 37 euro ipv 41.55.  euro. Ik zou zeggen: allen daarheen!

Hebben jullie al gehoord van Blue Moon?

Zondag – Spellendag: Takenoko

Hoi hoi,

IMG_3184

Het is weer tijd voor een spelletje vandaag. Ik heb gekozen voor een superschattig spelletje met een een mini-panda: Takenoko

Aan het Japanse royale hof, lang lang geleden…

Na een lange reeks van twisten zijn de diplomatieke relaties tussen Japan en China eindelijk te herstellen. Om deze alliantie te vieren, gaf de Chinese keizer een heilig dier, een reuzenpanda, aan de Japanese keizer als een vredes symbool. De Japanese keizer heeft de zorg voor die dier toevertrouwd aan zijn hof, door een bamboe tuin te creëren. Zijn hof moet de landen bemesten, de landen irrigeren en het bamboe doen groeien en dit met de hulp van de keizerlijke tuinier. Ze zullen rekening moeten houden met de allesvernietigende honger van het heilige dier naar sappig en zacht bamboe.

Weetje: Takenoko betekent letterlijk Bamboe Spruit

Lees verder Zondag – Spellendag: Takenoko

Zondag – Spellendag: Voor de poorten van Loyang

Hoi hoi,

IMG_3172

Vandaag is het weer tijd voor een spelletje.

China, 2000 jaar geleden: Loyang heeft zich ontwikkeld tot hoofdstad van de Han-dynastie en is één van de vier grote hoofdsteden van het oude China. De economische opkomst van de welvarende stad vraagt om een gestage bevoorrading van vooral groenten. Deze worden geleverd door lokale boeren, die op hun akkers graan, pompoenen, bieten, kool, bonen en prei verbouwen. Na de oogst verzamelen de boeren zich voor de poorten van Loyang om hun handel aan passanten te verkopen. Op de markt in de stad kunnen ze hun waren tegen andere producten ruilen, of zelf groenten kopen als ze die nodig hebben. Het is verstandig om een deel te bewaren voor de nieuwe aanwas. In de stad mogen ze gebruik maken van de diensten van verschillende vaklieden en ambtenaren. De waardevolle bemiddeling van deze dienaren helpt de boeren vooruit. De succesvolste boer is degene die uiteindelijk het verst vordert op het Pad van de Welvaart. Iedere stap voorwaarts op dit pad kost meer geld, dat echter ook voor investeringen nodig is. Daarom moeten de boeren een goede balans zien te vinden tussen arbeid en welvaart.

Lees verder Zondag – Spellendag: Voor de poorten van Loyang